EEUU analiza la reacción del soldado en una cúpula de realidad virtual.

Army Virtual Dome

El Ejército de EE.UU. Está instalando una cúpula de realidad virtual aumentada para estudiar el impacto de las situaciones operativas reales sobre las capacidades y el rendimiento cognitivo de los soldados. La cúpula, desarrollada por el Natick Soldier Research Development and Engineering Center, tendrá un campo horizontal de 180º y proporcionará una proyección frontal de alta resolución, para crear un mundo inmersivo que imitará al mundo real, dijo el Ejército en un comunicado.

“El nuevo laboratorio de realidad virtual proporcionará al equipo Cognitive Science and Applications Team la capacidad de llevar a cabo investigaciones, usando escenarios operativamente más relevantes, mientras que mantiene el control experimental en sus estudios”, según la Directora, Caroline Mahoney, líder del equipo. Continuó: “Esta capacidad sitúa a nuestro laboratorio, estrictamente controlado, un paso más cerca del terreno y del entorno operativo relevante.” La cúpula de realidad virtual permitirá la evaluación del impacto de diversos ambientes en la cognición soldado. Los usuarios pueden interactuar y alterar los entornos con dispositivos basados en armas ligeras portátiles, que controlan el movimiento y la puntería del arma. “Esta capacidad de realidad virtual permite actividades que cierran las brechas tradicionales entre el laboratorio y el campo”, dijo Mahoney.

“La integración de múltiples modalidades de inputs, junto con la realimentación multi-sensorial, aumenta el realismo, la inmersión y el compromiso de los usuarios sometidos a actividades prolongadas, carga de trabajo intensivo … proporcionando oportunidades sin precedentes para controlar y optimizar el comportamiento humano durante la ejecución de tareas en el mundo real y para evaluar y predecir el impacto de tecnologías sistema-humano innovadoras en el rendimiento operativo“. Tales características son lo que ha atraído a los militares a los sistemas de realidad virtual y aumentada. Los marines por ejemplo, han utilizado simulaciones para mejorar el adiestramiento en los tanques M1A1; el Ejército ha utilizado entornos de inmersión virtual para mejorar el adiestramiento en las armas ligeras y en el trabajo en equipo antes de su despliegue.

“Las unidades de apoyo por el combate lo utilizan para refinar su capacidad táctica,” Clarence Pape, vicepresidente de simulación y la formación de decisiones inteligentes, dijo al Army Magazine. “Esto ayuda en su mutua comunicación. Ayuda con su comprensión del medio ambiente. Y ciertamente, les ayuda a practicar la forma en que se moverían como individuos y como grupo“. La cúpula de realidad virtual no es un producto terminado, sino más bien un trabajo en progreso al se le añadirán capacidades mejoradas. El Ejército dijo que se podrían incluir futuras herramientas como el seguimiento del movimiento de todo el cuerpo, las vibraciones de baja frecuencia, el viento y, potencialmente, retroalimentación vibro-táctil de choques y tacto para proporcionar una sensación física más realista de un entorno virtual.


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